位於巴黎市區與郊區的交界帶
設計議題在於
"都會公園的本質"與"公園在城市裡扮演的角色"
貝爾納楚米單刀直入地探討當下的都市性
展露都會真實面與隱藏的現代生活

建築策略結合三種自主系統
☆空間系統(面)
提供大型平面空間的活動使用
各式造型的草地及礫石路面
☆運動系統(線)
二條相互垂直的動線
y軸串聯二座巴黎的門戶與地鐵站
x軸則接連巴黎與郊區
☆實物系統(點)
公園內的folly
是紅色的幾何方塊
散落在各處
不具任何意義地標新立異著


不曾思考過椅子應該長怎樣
東西存在於每個人的共同記憶
好像模子早已設定好
只消將塑料倒入、成型

菲力普史塔克為公園設計的椅子
以單點承軸輕觸地面
摺疊與曲線軟化了嚴肅的平面
椅子的擺設看似隨意
其實都是精心安排之作
一群群椅子如同被風吹過
轉向彼此相互聊天
創造出非生物的靈魂
雖然不是那麼地實坐
不過卻營造出十分悠適的畫面

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